Blender制作ワークフロー
目的
Blenderは、ローポリキャラクターや背景を作り、ゲーム用の2D素材または将来の3D素材の元データを作るために使用します。
Codexからの操作
共通ヘルパーは tools/blender/run.ps1 です。
.\tools\blender\run.ps1 `
-Script .\tools\blender\create_low_poly_character.py `
-Background
調整内容はPythonスクリプトに反映し、同じ入力から同じ .blend とプレビューを再生成できるようにします。
出力先
assets/blender/
├── <scene>.blend # 編集可能なBlenderシーン
└── <scene>.png # 確認用レンダー
微調整の単位
- オブジェクトの位置・回転・スケール
- ポリゴン数とプリミティブ形状
- マテリアルの色と粗さ
- カメラ、照明、レンダー解像度
変更後は必ずプレビューを確認し、採用した状態を .blend に保存します。