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Blender制作ワークフロー

目的​

Blenderは、ローポリキャラクターや背景を作り、ゲーム用の2D素材または将来の3D素材の元データを作るために使用します。

Codexからの操作​

共通ヘルパーは tools/blender/run.ps1 です。

.\tools\blender\run.ps1 `
-Script .\tools\blender\create_low_poly_character.py `
-Background

調整内容はPythonスクリプトに反映し、同じ入力から同じ .blend とプレビューを再生成できるようにします。

出力先​

assets/blender/
├── <scene>.blend # 編集可能なBlenderシーン
└── <scene>.png # 確認用レンダー

微調整の単位​

  • オブジェクトの位置・回転・スケール
  • ポリゴン数とプリミティブ形状
  • マテリアルの色と粗さ
  • カメラ、照明、レンダー解像度

変更後は必ずプレビューを確認し、採用した状態を .blend に保存します。