アーキテクチャ・制作技術このページの見出しアーキテクチャ・制作技術 このディレクトリは、HaruGameを「どの技術で、どの構造で、どの手順で作るか」を定義します。 収録する内容 ゲームフレームワークと実行環境 ソースコードとデータのディレクトリ構造 画像・3Dアセットの生成と変換フロー Blenderを使った3D制作のルール TypeScriptの実装規約 ゲームの世界観、ストーリー、キャラクター設定は ゲーム内容 を参照してください。スコープやToDoは プロジェクト管理 に置きます。