メインコンテンツまでスキップ

アーキテクチャ・制作技術

このディレクトリは、HaruGameを「どの技術で、どの構造で、どの手順で作るか」を定義します。

収録する内容​

  • ゲームフレームワークと実行環境
  • ソースコードとデータのディレクトリ構造
  • 画像・3Dアセットの生成と変換フロー
  • Blenderを使った3D制作のルール
  • TypeScriptの実装規約

ゲームの世界観、ストーリー、キャラクター設定は ゲーム内容 を参照してください。スコープやToDoは プロジェクト管理 に置きます。