HaruGame ドキュメント
ゲームの内容、技術設計、プロジェクト管理を混ぜずに分けて管理します。
ゲーム内容
プレイヤーが体験する世界観、ストーリー、キャラクター、ルール、ゲームシステム、UIです。
アーキテクチャ・制作技術
どのフレームワークで作るか、ソースコードをどう分けるか、画像やBlender素材をどう生成・管理するかを定義します。
プロジェクト管理
開発範囲、ロードマップ、ToDo、未決事項、判断記録、トレーサビリティを管理します。
ディレクトリ構成
docs/
├── README.md
├── game-content/ # ゲームの内容
├── architecture/ # 技術・制作方法
└── project-management/ # 進行・判断・管理