メインコンテンツまでスキップ

基本ルール

プレイヤー

  • 主人公は「りんく」
  • 体力はハートで表示する
  • 敵の攻撃や危険な仕掛けでハートが減る
  • ハートが0になるとゲームオーバー
  • 回復アイテムを取る、または食べ物を食べると回復する

  • 敵はフィールドやダンジョンに出現する
  • 倒すと、ハートやばくだんなどを落とす場合がある
  • 夜は敵が増える
  • 昼でも、洞窟などの暗い場所には敵がいる

アイテム

  • アイテムには武器、探索道具、食べ物、鍵、宝物がある
  • 一部の道具は、戦闘と探索の両方に使える
  • 宝箱、敵、村人のお礼、料理などから入手する

会話

  • 村人などの会話は、ひらがなとカタカナを中心にする
  • 子どもが自分で読める短い文章を基本にする
  • 一度に表示する文章量を少なくする

ダンジョン

  • 敵、仕掛け、鍵、宝箱、ボスがある
  • 新しい道具を入手し、その道具を使って先へ進む構成にする
  • 最後にボスを倒すと、鍵・宝・救助対象などを得られる

再開

  • ゲームオーバー後は、りんくの家のベッドから再開する
  • 重要アイテムを失うかどうかは未決定
  • 第1話では、重要アイテムと進行状況を失わない方式を推奨