基本ルール
プレイヤー
- 主人公は「りんく」
- 体力はハートで表示する
- 敵の攻撃や危険な仕掛けでハートが減る
- ハートが0になるとゲームオーバー
- 回復アイテムを取る、または食べ物を食べると回復する
敵
- 敵はフィールドやダンジョンに出現する
- 倒すと、ハートやばくだんなどを落とす場合がある
- 夜は敵が増える
- 昼でも、洞窟などの暗い場所には敵がいる
アイテム
- アイテムには武器、探索道具、食べ物、鍵、宝物がある
- 一部の道具は、戦闘と探索の両方に使える
- 宝箱、敵、村人のお礼、料理などから入手する
会話
- 村人などの会話は、ひらがなとカタカナを中心にする
- 子どもが自分で読める短い文章を基本にする
- 一度に表示する文章量を少なくする
ダンジョン
- 敵、仕掛け、鍵、宝箱、ボスがある
- 新しい道具を入手し、その道具を使って先へ進む構成にする
- 最後にボスを倒すと、鍵・宝・救助対象などを得られる
再開
- ゲームオーバー後は、りんくの家のベッドから再開する
- 重要アイテムを失うかどうかは未決定
- 第1話では、重要アイテムと進行状況を失わない方式を推奨