ToDo
ゲーム内容・表現・制作物に関する作業一覧です。技術的な作業は含めません。
最優先:第1話の内容を決める
- 主人公が最初に剣を持っているか、お父さんから受け取るかを決める
- ハンバーガーを一度に作る数と、必要な材料の数を決める
- 迷子を助けたお礼をブーメランにするか、別の物にするかを決める
- 第1ボスまでに通る部屋・場所の数と順番を決める
- 第1ボスの倒し方と、戦いの見せ場を決める
- スーパーボックスの正体、見た目、入手したときの意味を決める
- 第1話のクリア条件と、クリア後に見せる場面を決める
- ゲームオーバー後に残るもの・最初からやり直すものを決める
世界と物語
- りんく、お父さん、料理屋さん、迷子、村人の人物紹介を作る
- 各人物の話し方と、会話で伝える役割を決める
- 第1話の導入からクリアまでの出来事を、時系列で1枚にまとめる
- お姫さまがさらわれる時期と、第1話とのつながりを決める
- 村の名前、敵の家/ダンジョンの名前、通貨の名前を決める
- 第1話で明かす謎と、後の話まで残す謎を整理する
遊びとバランス
- 最初のハート数と、回復手段ごとの回復量を決める
- 敵ごとの強さ、出現場所、落とす物を決める
- ボス戦で使うばくだんの入手数と、使いどころを決める
- 料理・店の商品・値段の一覧を作る
- ハートのかけらを集める必要数と、ごほうびを決める
- 弓、はさみ、宝の地図を入手する場所と用途を決める
場所と画面の制作物
- りんくの家、料理屋、道、地下、谷、村、ダンジョンの見取り図を作る
- 各場所に置く人・敵・宝箱・仕掛けを決める
- タイトル、会話、ゲームオーバー、クリア画面のラフを作る
- 主人公、主要人物、通常敵、ばくだんネズミ、ボスの見た目を決める
- 剣、盾、肉、パン、ハンバーガー、地図、鍵、宝物の絵を用意する
- 会話に使う顔アイコンや、場所ごとの背景の必要数を洗い出す
シナリオと演出
- 第1話で必要な会話を、登場順に書く
- 肉・パン・フライパンを入手する場面の演出を決める
- 迷子を見つける場面と、お礼を受け取る場面を作る
- お父さんから剣と盾を受け取る場面を作る
- ボス登場・撃破・宝物入手・村へ帰る場面を作る
- 第1話クリア時のメッセージと、次の目的を決める
後回しにする内容
- 2体目以降のボスと、ラスボスの見た目を決める
- エンディングと完全クリアのごほうびを決める
- 夜限定の敵、特別な服や装備、料理の追加案をまとめる
- 読み取り確認が必要なメモ(車のような仕掛け、くまのぬいぐるみ等)を確認して内容を確定する